A EQUIPE AGRADECE A PARTICIPAÇÃO DE TODOS, GRAÇAS A VOCÊS O TIME DE FUTEBOL AMERICANO DE GASPAR TEM UM NOVO NOME.
CAMPEONATO CATARINENSE 2013
Começa neste sábado (16/03) a oitava edição do campeonato catarinense. Seis times disputam o título de melhor do estado, confira. LEIA MAIS...
VOCÊ ESTÁ SENDO CONVOCADO
Estamos esperando por você. LEIA MAIS...
ENTENDA O FUTEBOL AMERICANO
Regras básicas e dicas sobre o futebol americano. LEIA MAIS...
ENTENDA AS POSIÇÕE DO FUTEBOL AMERICANO
Conheça a posição de cada jogador do Futebol Americano. LEIA MAIS...
VENHA JOGAR FUTEBOL AMERICANO
Saiba como participar. LEIA MAIS...
CONFIRA OS TIMES DA NFL
Conheça todos os times da NFL. LEIA MAIS...
DÚVIDA EM QUAL POSIÇÃO JOGAR?
Saiba como escolher a sua posição. LEIA MAIS...
ENTENDA A NFL
Entenda como funciona o campeonato da NFL. LEIA MAIS...
quarta-feira, 23 de janeiro de 2013
domingo, 20 de janeiro de 2013
ENTENDA AS POSIÇÕES
04:44
Nenhum Comentário
Muita gente quer jogar ou gosta de assistir mais não conhece nada de FA. Aqui você pode conhecer uma pouco e talvez se interessar em alguma posição para jogar. Conheça o nome e funções dos jogadores de futebol americano.
Diferentemente do Futebol (Soccer), o Futebol Americano (FA) possui três Times com jogadores especializados em cada área, a Defesa, o Ataque e o Time de Especialistas.
Para saber mais sobre cada time e cada jogador, clique nas imagens a baixo e conheça um pouco mais sobre cada jogador e cada posição.
Dúvidas: afag.gaspar@gmail.com
segunda-feira, 14 de janeiro de 2013
OS EQUIPAMENTOS
17:51
Nenhum Comentário
EQUIPAMENTO
Antes de começarmos a falar específicamente sobre as regras, é importante falarmos um pouco do equipamente necessário para que possa ocorrer uma partida de futebol americano. E nada melhor do que começar a falando sobre a bola.
A bola de Futebol Americano é uma evolução
da bola de Rugby. A bola de Rugby surgiu em 1857, e
foi a bola oficial do Football até 1896 quando
o termo "prolate spheroid" surgiu
para definir o formato da bola de football.
O tamanho
não seguia uma medida padrão, somente
existia uma descrição oficial do seu formato.
Hoje as bolas são mais alongadas e aerodinâmicamente
designadas para girar em torno de seu longo eixo quando
lançadas pelo ar.
A bola oficial da NFL desde
1941 é fabricada pela Wilson. Todas são
fabricadas com um alto controle de qualidade e monitoradas
e com participação de pessoas qualificadas
que comandam as máquinas. A bola é feita
de couro natural e costurada a mão na finalização
da mesma.
Um jogador de Futebol Americano, entra
com uma parafernália incrível
dentro de campo. Existe uma equipe específica
em cada franquia da NFL, que cuida apenas
dos equipamentos dos jogadores.
No gráfico
ao lado, você tem a representação
da proteção básica
de todos os jogadores que entram em campo.
Desde o capacete até a proteção dos pés cada detalhe é muito importante para que a saúde e integridade física do jogador fique intacta durante as violentas mas controladas ações que acontecem nos gramados.
Vamos a seguir detalhar cada proteção que um jogador tem que colocar, começando obviamente por um dos mais importantes itens de segurança para um jogador, a peça mais cobiçada dos uniformes das equipes da NFL por qualque fã do esporte, os magníficos capacetes.
O capacete sem dúvida é o símbolo do futebol americano. Uma imagem de um jogador com o capacete em campo é fenomenal.
CABEÇA E PESCOÇO
- Obviamente que proteger a cabeça dentro
de campo é a parte mais importante do
item de proteção para qualquer
jogador. Para que isso ocorra um capacete deve
se encaixar perfeitamente na cabeça do
jogador , não ficando nem muito apertado
nem muito frouxo. Na foto á baixo você
pode notar o conjunto que forma o capacete,
juntos esses itens promovem uma ampla proteção
a cabeça e também ao pescoço.
Nesse conjunto podemos notar a "Face Mask" (grade facial de proteção), bem no centro da foto que vem em 15 estilos diferentes, mais a frente temos a proteção do queixo (Chin Strap) que podem ser encontrados em 6 estilos diferentes, nas laterais temos as almofadas de proteção além de termos também internamente essas almofadas (Jaw Pads e Air Bladders) que são encontradas nas mais variáveis densidades para acomodação perfeita, temos ainda a proteção bucal (Mouth Guard), que não aparece na foto, vem em várias cores e tamanhos e finalmente a parte principal que é o próprio capacete em si (Shell). Portanto esses 5 itens juntos formam a principal proteção do jogador em campo.
Antes
de se confeccionar um capacete, as cabeças
dos jogadores são medidas uma á
uma, com o instrumento que vemos à baixo (primeiro
da esquerda para direita) que é o calibrador
(Calipers).
O outro aparelho
que vemos na foto seria uma espécie de
bomba (Inflation Bulbs)para
inflar a parte interna do capacete. Com as medidas
de todos os jogadores anotadas no papel e a
projeção da inflagem dos capacetes.
Passa-se a seguinte etapa que é a prova
do capacete e ajustes necessários com
as almofadas internas (Pads).
À baixo, vemos o capacete já com as almofadas
internas (Pads) e as bolhas de ar (Air Bladders)
posicionadas e ajustadas de maneira que o capacete
entre perfeitamente e se ajuste confortávelmente
na cabeça do jogador.
Pode-se adicionar
ou retirar "Pads" até que se
tenha um encaixe justo, satisfatório
e confortável para o jogador. O processo
mais importante de uma prova do capacete é a
sua inflagem externa, feita por esses 2 orificios
que vemos na foto à cima, posicionados na parte
de trás do capacete. Uma inflagem excessiva
pode provocar pontos de pressão prejudiciais
aos jogadores.
CORPO
- Além da proteção principal
da cabeça, um jogador tem que entrar
em campo com o seu corpo coberto por uma extensa
"armadura" de proteção,
para proteger seus pontos fracos que já
tenham sofridos lesões anteriores e pontos
importantes que são mais frágeis,
mesmo num atleta que pesa mais de 100 Kgs.
Ai
é que entram as "almofadas ou alcochoados"
de proteçãos, as conhecidas "PADS".
Nessa armadura vamos encontrar 4 tipos de "Pads"
como já vistos no desenho lá em
cima no inicio da página : - "Shoulder
Pads", "Knee Pads", "Hip
Pads" e "Thigh Pads".
A peça mais complexa e intrincada desse
aparato todo sem dúvida são as
"Shoulder Pads".
Esses Pads nada mais são do que um plástico especial muito duro, com suporte de várias almofadas de espuma (Foam Pads) que protegem os ombros, o peito e a região da cintura como na segunda foto ao lado. Esse "Shoulder Pad" que vemos á cima é desenhado e utilizado principalmente para os Quarterbacks (QB), Running Backs (RB) e Wide Receivers (WR).
Embora pareça
uma armadura, não limita a mobilidade
do jogador, mas muitos Running Backs (RB) principalmente
deixam de usá-lo por achar que a extensão
inferior do Shoulder Pad (flak jacket)
diminui a sensação do contato
da bola com o corpo quando eles estão
correndo com ela.
A função desses Shoulders Pads são :
- Absorver o impacto nessas regiões através de deformações do material e distribuir as forças diminuindo a força no ponto de impacto da colisão.
Os Shoulder Pads são equipamentos obrigatórios
(menos a Flak Jacket), todos os jogadores tem
que entrar vestindo uma dessas pequenas armaduras.
À baixo vemos uma foto das "Hip Pads"
(proteção do quadril), que protegem
os ossos dos quadris e da região pélvica.
Esse Pad é opcional pois abaixo da cintura os Pads não são obrigatórios, isso vai depender da preferência dos jogadores e de algumas lesões em regiões fragilizadas que os jogadores podem ter.
Ao lado temos duas proteções
que são opcionais, a primeira que é
a Thigh Pad (proteção da coxa)
e a segunda Knee Pad (proteção
dos joelhos). Geralmente os jogadores que tem
"fragilidades" nessas regiões
utilizam esse tipo de "Pad".
Essas
proteções vem nos mais variados
estilos e tamanhos para se encaixar perfeitamente
nos diferentes corpos dos jogadores.
Resumindo : Capacete (e todo o seu
conjunto de acessórios) + Shoulder Pads
são de uso obrigatório para todos
os jogadores.
Os demais Pads abaixo
da cintura são opcionais tanto pelos
jogadores como pela comissão técnica mais departamento médico que decidem se
o jogador deve proteger aquela região
ou não.
O que complementa o uniforme
são as Jerseys (camisetas),
as calças (Pants), meias,
luvas e sapatos com
travas de vários tamanhos para se adaptar
a qualquer condição em que se
encontre o piso do campo de jogo.
Um detalhe
curioso é que as Jerseys vem alongadas
e são seguras dentro das calças
por um velcro unidos pela frente e por trás
para evitar que a mesma saia de dentro das calças
quando um jogador sofre um puxão de camiseta.
Alguns cortam as Jerseys para deixar ainda mais
apertado o conjunto e outros ainda colam com
um pvc especial de duas faces as mangas das Jerseys nos Shoulder Pads impedindo a saida
e exposição dos Shoulder Pads,
durante agarrões e puxões de camisetas.
CAMPO DE JOGO
17:19
Nenhum Comentário
O CAMPO DE JOGO
O campo de jogo do futebol americano, é um outro
aspecto importantíssimo para se conhecer as regras
do esporte. O piso pode ser em grama natural (natural
grass) ou artifical (turf). No gráfico abaixo
estão todos os detalhes de onde é disputada
uma partida de football.
COMPRIMENTO
TOTAL DO CAMPO : O comprimento
total do campo é de 120 jardas (109,7
metros). O comprimento total inclui as duas
áreas de gol (End Zones). A largura do
campo é de 53.3 jardas (48.7 metros).
Essa área está compreendida entre as
duas End Lines e as duas Side Lines.
ÁREA DE JOGO (PLAYING FIELD)
: A área de jogo, ou seja a região
do campo onde acontece a maioria das jogadas
e onde é gasto o maior tempo jogando-se
uma partida de futebol americano. Tem 100 jardas
(91,44 metros) de distância. Essa área
vai de uma Goal Line a outra e está entre
as Side Lines.
COMPRIMENTO
DA ENDZONE : É a área
compreendida entre a Goal Line e a End Line,
limitadas nas laterais pelas side lines. A Goal
Line "faz parte da endzone"
a End Line é considerada "fora
de campo". Na End Zone acontece
teoricamente a anotação
de pontos mais importante dos jogos, o TOUCHDOWN (TD).
SIDELINES
: É o limite do campo nas laterais. Em
cima da Side Line é considerado fora de
jogo, portanto nas Sidelines caso alguém
esteja sobre ele, é considerado fora de
campo.
END
LINE : É a linha final
do campo, paralela as Goal Lines. A End Line
é considerada área externa do
campo. Se algum jogador estiver sobre a End Line está fora de jogo.
GOAL
POST : São as "traves"
do futebol americano. Seu formato em "Y"
é característico. O "Y"
está localizado projetando-se o centro
da endzone para trás das End Lines. São
pintados sempre com a cor ouro claro. As medidas
oficiais você vè na figura abaixo:
Passando a bola por entre os postes
perpendiculares a crossbar, é
possível a anotação
de dois tipos de pontuação.
Um Field Goal que valem 3 pontos e o Ponto Extra que vale 1 ponto.
Um Field Goal que valem 3 pontos e o Ponto Extra que vale 1 ponto.
As distâncias ao lado em vermelho
já estão em metros e embora
possa parecer muita fácil chutar
uma bola dentro dessa área, os números
abaixo mostram que a distância
é o principal fator para o sucesso.
Esse números são de 1995 e mostra a performance dos Kickers na NFL até então.
1.Chutes de 1-19 jardas: 94.7% de sucesso;
2.Chutes de 20-29 jardas: 91.7 % de sucesso;
3.Chutes de 30-39 jardas: 82.4 % de sucesso;
4.Chutes de 40-49 jardas: 64.8 % de sucesso, uma redução significativa;
5.Chutes de mais de 50 jardas : 50.5 % de sucesso.
Esse números são de 1995 e mostra a performance dos Kickers na NFL até então.
1.Chutes de 1-19 jardas: 94.7% de sucesso;
2.Chutes de 20-29 jardas: 91.7 % de sucesso;
3.Chutes de 30-39 jardas: 82.4 % de sucesso;
4.Chutes de 40-49 jardas: 64.8 % de sucesso, uma redução significativa;
5.Chutes de mais de 50 jardas : 50.5 % de sucesso.
GOAL
LINE : As Goal Lines estão
incluidas na área das End Zones, ou seja, se a
bola estiver num plano acima das Goal Lines
é considerado dentro da End Zone. É
a "entrada" para a End Zone, mas fazendo
parte dela também.
ENDZONE
: - Área de anotação de
pontos. Aqui acontecem os Touchdowns (TD), Safeties
ou Conversão de 2 Pontos após Touchdowns (TD). A End Zone engloba as Goal Lines
e é limitada lateralmente pelas Side Lines e no seu final pela End Line. É
sem dúvida a região mais importante
do campo e onde 99% das partidas são
definidas.
HASHMARKS
: São aquelas pequenas linhas internas
do campo. Quatro colunas de "hashmarks"
são pintadas ao longo de todo o comprimento
do campo. Estão localizadas há
21,3 metros das Sidelines. São sempre
em número de 4 marcas até a "linha
que demarca 5 jardas no campo". Acompanhe
na gravura abaixo, uma imagem ampliada do campo
destacando as "hashmarks".
As
hashmarks são de importância
fundamental na orientação
para os árbitros de onde se encontra
a bola após o término
de uma jogada. Acompanhe na imagem ao
lado de 3 situações corriqueiras
de localização do ponto
exato onde deve ser colocada a bola
após o término de uma
jogada. Repare que nas jogadas laterais,
quando a bola para em algum ponto perto
das Sidelines, tanto as "hashmarks"
que estão bem próximas
das Side Lines como as do centro do
campo, servem de orientação
para a colocação da bola
sempre próximo ao centro do campo.
Sem essas pequenas marcas seria muito
dificil para os árbitros se orientarem
e determinarem o local exato ou bem
próximo do exato de onde a bola
parou na jogada. Com o gráfico
ao lado explicando essas 3 situações
que podem ocorrer não ha mais
dúvidas sobre como os juízes
determinam onde a jogada parou e onde
a football se encontra.
LINHAS
DAS 5 JARDAS : A cada 4 "hashmarks"
uma linha que atravessa o campo unindo as Sidelines
opostas é traçada marcando 5 jardas
no campo.
O
campo de football tem uma margem de 1,8 metros
pintado em cor branca, que envolve todo o campo,
essa área toda é considerada fora
de campo.
O TEMPO DE JOGO
16:40
Nenhum Comentário
O TEMPO DE JOGO
Uma partida de futebol americano tem 1 (uma) hora de tempo de jogo (bola rolando) dividido em 4 PERÍODOS DE 15 MINUTOS CADA.
O intervalo entre os períodos é de 2 minutos. O intervalo de jogo na sua metade é de 12 minutos. O relógio do estádio é quem oficialmente controla o tempo de jogo (GAME CLOCK).
Se uma partida terminar empatada no seu tempo regulamentar uma prorrogação de 15 minutos
sera adicionada até que uma equipe anote pontos e vença a partida. Em
partidas de Pré-Temporada e Temporada Regular, a prorrogação só tera um
único período de 15 minutos, se nenhuma equipe anotar pontos a partida
oficialmente terminará empatada.
Em partidas de Playoffs (Pós-Temporada), não pode existir empate, portanto serão jogadas quantas
prorrogações sucessivas forem necessárias até que se determine um
vencedor dentro de campo. Se o Game Clock deixar de funcionar ou
apresentar falhas por algum motivo o Line Judge será o responsável pela cronômetragem oficial da partida.
- No Kickoff (chute inicial) ou após a anotação de pontos (Touchdowns (TD), Field Goals e Safeties), o cronômetro só vai ser dsiparado após a bola ser tocada legalmente por um jogador dentro de campo;
- No caso de um jogador que irá retornar um chute (Kickoff ou Punt) pedir um "fair catch" significando que ele não irá para a jogada o cronômetro só irá começar a contar o tempo no Snap seguinte;
- O Referee adiciona o tempo que for necessário para atender um jogador lesionado dentro de campo (na realidade o relógio está parado quando alguém se machuca) ou ainda para reparar algum equipamento de proteção dos jogadores.
- Numa troca de posse de bola de uma equipe para outra o tempo só começa a rodar a partir da colocação da bola em jogo através do "Snap".
- IMPORTANTE ***** Com exceção dos 2 últimos minutos do primeiro e segundo tempo e os 5 minutos do último período, o relógio de jogo não deve parar mesmo quando o jogador sair de campo (out of bounds) a partir de uma jogada da Linha de Scrimmage, ou ainda quando a penalidade é declinada, à partir do momento da sinalização do Referee o cronômetro deve ser disparado.
PLAY CLOCK
Junto
com o Game Clock existe uma outra cronômetragem de tempo paralela, que
controla o tempo para a bola ser colocada em jogo, o Play Cock (relógio
de jogada).
O tempo entre uma jogada e outra é de 40 segundos, ou seja, a partir do final de uma jogada até o "Snap" da bola para o Quarterback (QB), uma equipe tem 40 segundos para colocar a bola em jogo. Esse tempo pode ser diminuido para 25 segundos se tivermos algum atraso na partida e alguma parada administrativa, tempo da TV, jogador lesionado, etc...
TIME OUTS
Cada equipe tem direito à 3 pedidos de tempo (Time-Outs) em cada metade do jogo. Cada "Time Out" tem a duração de 1 minuto e 50 segundos, o Back Judge é responsável pelo controle desse tempo, ele deve apitar para sinalizar que o tempo expirou.
- Se a TV utilizar esse pedido de Time-Out) para algum comercial o tempo do "Time-Out" é reduzido para 30 segundos;
- Os times podem fazer pedidos de tempo consecutivos, mas já a partir do segundo pedido o tempo será reduzido para 30 segundos;
- Quando no entender do Referee, o nível de barulho produzido pela torcida impedir que os jogadores de ataque de uma equipe escutem os sinais do Quarterback (QB), ele pode fazer uma série de procedimentos que resultam na perda de um "Time-Out" ou ainda uma penalidade de 5 jardas contra o time de defesa.
- Faltas que ocorrem dentro dos 5 minutos finais do último período bem como nos 2 minutos finais do primeiro tempo resultam no inicio da contagem de tempo após a bola ser colocada em jogo através do "Snap";
- Ainda dentro de 2-minute warning se um Time de Defesa que está perdendo a partida cometer uma falta quando não tem mais "Time-Outs" para pedir e faltam 40 segundos para zerar o tempo no cronômetro o Time de Ataque pode declinar essa Penalidade e fazer com que o tempo de jogo expire.
- Mais interessante ainda se dentro do 2-minute warning o jogo está empatado ou a equipe que está perdendo tem a posse de bola e não tem mais "Time-Outs" para pedir e essa equipe "ganhou" mais um Time-Out por causa da lesão de um jogador do seu time, essa equipe não poderá colocar a bola em jogo antes que passem pelo menos 10 segundos no Game Clock.
SAFETY
16:25
Nenhum Comentário
SAFETY
O SAFETY que vale 1 ponto é quando uma equipe na tentativa de anotar a Conversão dos 2 Pontos após um Touchdown (TD) tem por exemplo um passe interceptado e o jogador que interceptou o passe "MOSTRA A INTENÇÃO" de sair com a bola da End Zone, se esse jogador for parado dentro da End Zone é considerado SAFETY e isso vale 1 PONTO.
O
SAFETY é uma pontuação
RARA no Futebol Americano. Valem 2
PONTOS para a equipe que conseguir
no jogo normalmente e 1 PONTO
quando é conseguido numa TRY.
O
SAFETY dentro do jogo é conseguido
quando um jogador da equipe de Ataque é derrubado
pela Defesa dentro de sua própria End Zone, ou ainda
quando um Fumble (bola perdida) cometido pelo Ataque sair
para fora de campo pela ENDZONE, ainda
quando uma equipe que está atacando e comete uma falta
onde a penalização leva o time para trás
além da Goal Line
entrando na sua ENDZONE.
Outra situação
possível para um SAFETY é quando numa situação
de Punt o chute é bloqueado e a bola sai fora de
campo pela ENDZONE, o ímpeto do Ataque era determinado pelo chute, o bloqueio apenas muda
a direção da bola.
O SAFETY que vale 1 ponto é quando uma equipe na tentativa de anotar a Conversão dos 2 Pontos após um Touchdown (TD) tem por exemplo um passe interceptado e o jogador que interceptou o passe "MOSTRA A INTENÇÃO" de sair com a bola da End Zone, se esse jogador for parado dentro da End Zone é considerado SAFETY e isso vale 1 PONTO.
FIELD GOAL
16:08
Nenhum Comentário
FIELD GOAL
O
Field Goal é a segunda maior pontuação
possível no futebol americano.O Field Goal é
um chute realizado por um especialista (Kicker (K)) de qualquer
parte do campo na teoria. Mas na marca de 30 jardas
no campo do adversário é uma distância
possível de ser atingida pelo Kicker (K).
A bola
deve ultrapassar as duas traves paralelas e acima da
trave que as une (ver figura). Entre 30-35 jardas está
a FIELD GOAL RANGE (área de
alcance de um Field Goal). O Field Goal vale 3
PONTOS. Para se ter uma idéia da importância
de um bom Kicker (K) numa equipe de Futebol Americano, basta
dizer que o Super Bowl já foi decidido
por um Kicker (K), Adam Vinatieri, do New England Patriots
na vitória sobre o St Louis Rams.
CONVERÇÃO PARA 2 PONTOS
16:00
Nenhum Comentário
CONVERÇÃO PARA 2 PONTOS
Assim como o Ponto Extra, quando uma equipe anota um Touchdown (TD) ela pode optar pela tentativa (TRY)
de anotar mais 2 PONTOS. Para isso
tem que anotar nada menos do que mais um Touchdown (TD),
a bola é colocada no mínimo a 2 jardas
da Goal Line.
Essa situação merece um estudo mais aprofundado de estratégia, veja na tabela abaixo um esquema do que fazer dependendo do placar da partida nas TRIES, ou seja quando ir para a Conversão de 2 Pontos ou preferir o Ponto Extra.
O
Time esta Vencendo
|
Você
Deve
|
O
Time esta perdendo
|
Você
Deve
|
Empatado | Ponto extra | Empatado | Ponto extra |
por 1 ponto | 2-Point Conversion | por 1 ponto | Ponto Extra (dependendo do tempo de jogo, você deve considerar os 2 pontos para vencer). |
por 2 pontos | Ponto Extra | por 2 pontos | 2-Point Conversion |
por 3 pontos | Ponto Extra | por 3 pontos | Ponto Extra |
por 4 pontos | 2-Point Conversion | por 4 pontos | Ponto Extra (considerar em ir para os 2 pontos para vencer por um Field Goal) |
por 5 pontos | 2-Point Conversion | por 5 pontos | 2-Point Conversion |
por 6-10 pontos | Ponto Extra | por 6-8 pontos | Ponto Extra |
por 11 pontos | 2-Point Conversion | por 9 pontos | Ponto Extra (considerar os 2 pontos para empatar com apenas 1 touchdown) |
por 12 pontos | 2-Point Conversion | por 10 pontos | 2-Point Conversion |
por 13-18 pontos | Ponto Extra | por 11 pontos | Ponto Extra |
por 19 pontos | 2-Point Conversion | por 12 pontos | Ponto Extra (considerar os 2 pontos para empatar a partida com 1 touchdown e 1 field goal). |
por 20 pontos | Ponto Extra | por 13-15 pontos | Ponto Extra |
por 21 pontos | Ponto Extra | por 16-18 pontos | 2-Point Conversion |
por 22 pontos | 2-Point Conversion | por 19-20 pontos | Ponto Extra |
por 23-24 pontos | Ponto Extra | por 21 pontos | 2-Point Conversion |
por 25 pontos | 2-Point Conversion | por 22-24 pontos | Ponto Extra |
por 26-28 pontos | Ponto Extra | por 25-26 pontos | 2-Point Conversion |
por 27 pontos | Ponto Extra | ||
por 28 pontos | 2-Point Conversion |
****CLARO
QUE A TABELA ACIMA LEVA EM CONTA UM FATOR PRINCIPAL
DO ANDAMENTO DA PARTIDA -- QUANTO TEMPO DE JOGO AINDA
TEMOS.... Tabela
cortesia do Livro UNDERSTANDING FOOTBALL LIKE
A PRO de Joe Theismann.
Assinar:
Postagens (Atom)